⚖️
Право рождается из общения и повторяющихся действий, а не из писаных книг.
В обществе изначально нет законов, есть лишь обычаи — то, что делали предки. Каждое Ваше решение создаёт прецедент. Повторяясь, он становится нормой.
При разрешении спора судьи используют разные доказательства. В эпоху обычного права большая роль принадлежала иррациональным, даже мистическим доводам — испытанию водой или огнём, верой клятве, хотя могли опросить и свидетелей, если обстоятельства дела позволяли.
Решение конфликта могло соответствовать племенным представлениям о справедливости: изгнать из рода (что мало отличалось от лишения жизни), потребовать возместить утраченное (композиция). Потерпевший и его родственники продолжали мстить, но чем дальше — тем больше это воспринималось обществом и властью как самосуд и несправедливость.
Ваша задача — подготовить племя к переходу к эпохе писаного права.
Нажмите «Начать», чтобы приступить.
🎯 Ваша цель:
Провести общество от обычаев к писаным законам и создать правовую систему.
Вы — историк права. Ваша задача — реконструировать процесс создания права, разрешая споры, принимая законы, разрабатывая доктрины, учреждая институты, отвечая на чрезвычайные ситуации.
В эпоху обычного права Вам доступны три вида судов. Суд потерпевшего — это просто месть, пережиток племенного общества. Постепенно конфликты в обществе разрешаются не самими участниками споров, а "третьей стороной" — властью (коллегиально общиной или единолично старейшиной).
Одинаковые решения, повторённые 3 раза, фиксируются как обычай, норма поведения.
Иногда случаются кризисы — особые дела, которые не подчиняются обычаям.
Вас может настигнуть «эхо» ранее принятого решения или настоящий форс-мажор.
Накопив минимум 3 обычая, Вы сможете составить сборник.
Можно играть дальше (это приносит баллы ресурсов) и накопить больше обычаев (это принесёт баллы системе обычного права), но для сборника нужно выбрать только 3 самых важных.
Если обычаи не накопятся, то Ваше общество выходит в следующую эпоху без их систематизации.
Любой результат повлияет на правовую систему, которая получится у Вас в итоге.
После составления сборника (или при переходе без него) выберите один из путей:
Каждый путь приносит очки к одной из правовых систем.
Те же споры, но в новой эпохе. Система судов изменится. Вы начнёте новую эпоху с тремя видами судов: суд монарха и его чиновников, суд церкви, местные суды городских и сельских общин (а может быть, и отдельных землевладельцев). Возможно, торговцы попросят у Вас свой специальный суд.
Изменятся и способы доказывания, и применяемые санкции. По ходу игры Вы сможете расширить этот список, согласившись на развитие у себя ряда важных институтов. В Вашей воле не давать ход нововведениям и решать дела по-старому.
Вам предстоит решать споры и принимать важные решения:
Новые институты и доктрины меняют динамику ресурсов, вызывают появление новых способов доказывания и вариантов решений споров.
Побеждает правовая система, набравшая большее количество баллов. Если между двумя системами, набравшими большее количество баллов, разрыв менее 4 пунктов, то такая система будет смешанной. Если ни одна система не наберет 12 баллов, то результат — фрагментарный.
Следите за показателями: Легитимность 🏛 · Общество 🙌 · Образование 📚 · Технологии ⚙️. Это ресурсы, которые накапливаются или расходуются в результате принятых решений. Так, использование письменных доказательств добавит баллы к технологиям, а применение кровной мести или пытки резко снизит баллы гражданского мира (ресурс "Общество"). Если гражданский мир или легитимность упадут до нулевой отметки — игра закончится! За ресурсы можно ввести у себя новые институты: учредить университет, провести кодификацию и т.д.
Ресурсы и баллы начисляются и в зависимости от выбранных инструментов (суд, доказательство, решение), и в зависимости от сочетания разных инструментов, институтов, доктрин и пр. (так называемых синергий). Например, частое обращение к местному суду добавляет баллы к обычному праву, а доктрина добросовестности вместе с торговым судом образует синергию, которая приносит баллы торговой системе.
Чтобы Ваш выбор был осознаннее, Ваши решения будут оцениваться как нормальные или аномальные. Никаких баллов это не приносит, но даёт важную информацию для размышления.
Ваши выборы и основанная на них стратегия определят тип правовой системы:
Сориентироваться в том, какая система у Вас формируется, можно, заглянув в 🔮 Прогноз (при наведении курсора на полоску ресурса даётся пояснение).
📝 Все ходы записываются в Хронику — вы сможете проанализировать свою стратегию после игры. Только не забудьте сохранить Хронику перед последним ходом!
🔎 При наведении курсора на кнопки элементов (судов, доказательств и решений) можно получить пояснения.
Игра "Правовая цивилизация" — это образовательная историко-правовая стратегическая симуляция о том, как возникает и эволюционирует право.
Игрок не отвечает на вопросы о праве, а сам создаёт правовую систему.
Игрок принимает решения от лица общества, сталкивающегося с реальными проблемами: долгами, разделом наследства, преступлениями, торговлей, властью и необходимостью разрешать споры. Каждое решение оставляет след: формируются обычаи и прецеденты, меняются ресурсы, возникают институты и доктрины, и постепенно складывается собственная модель права.
Игра не предлагает заранее правильного пути. Можно развивать прецедентное, обычное, каноническое, академическое или торговое право — либо прийти к смешанной или фрагментарной системе. Именно последовательность решений игрока определяет результат.
По мере развития общества меняется и сама игра: от ранних форм обычая и судебной практики игрок переходит к систематизации права, институтам, университетам, доктринам и более сложным формам юридических явлений.
Особую роль играет Хроника — игровая память, позволяющая увидеть историю собственного правового развития и после завершения партии разобрать, какие решения привели к полученному результату.
"Правовая цивилизация" соединяет стратегию, историческое моделирование и обучение через эксперимент. Здесь право — не набор готовых правил, а система, которую игроку предстоит построить самому.
🔧 В эту версию игры удобнее играть на десктопе или планшете.
Выберите три главных обычая, которые станут основой писаного сборника
Выберите три обычая
Вы записали обычаи, но жизнь сложнее любого текста. Когда судья столкнется с делом, прямо не описанным в сборнике, как он должен поступить? Выберите один путь.
Выберите один принцип
Вы создали первый писаный закон. Отныне право существует не только в памяти, но и на пергаменте.
Ваше общество вступает в эпоху писаного права.
Вы накопили менее трёх обычаев, поэтому единого писаного сборника не получилось.
Однако общество уже готово к эпохе писаного права. Прежде чем перейти к ней, вам нужно решить важный мировоззренческий вопрос: как судья будет рассуждать, сталкиваясь с новым делом, которого нет в памяти предков?
Нажмите «Выбрать принцип», чтобы продолжить
Ваше общество вступает в новую эру. Отныне право будет развиваться не только через прецеденты и писаные законы, но и через доктрины и институты.
Ваши решения сформируют правовую систему общества.
Нажмите «Начать», чтобы перейти ко второму этапу